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∞商业模式之盈利模式:如何挖掘利润最大化∞

红邦顾问机构(www.pmt.com.cn)


    
      判断一个好的商业模式,必须要看它是否有建立“关键资源和能力”,以这种能力来保护你的“利润流”,当然有很多办法来建立“关键资源和能力”,比如建立品牌、取得两年产品开发领先、控制价值链、确定并拥有产品标准等等。

     美国高通公司(QUALCOMM)。你买一部CDMA手机,不论是谁生产的,手机价格中都包含了高通公司的“专利费”。所以你也就为高通贡献了利润。然而对于高通来说,什么才是它的关键资源和能力呢?什么才能保护它的利润率呢?不是他生产的设备,而是它创立的产业标准。
    
      为此,1999年,高通把系统业务出售给“爱立信”,把手机业务卖给了“京瓷”。不仅避免与通信设备制造商的冲突,通过知识产权授权扩大授权厂家数量,更能把资源投入到研究开发、战略收购、保护专利创新的活动中。
    
      这样高通把自己变成技术的开发商和提供商,而不是通讯设备的提供者。现在,高通是第三代移动通讯技术(3G)核心专利的拥有者。到2007年9月,全世界有4,88亿用户使用高通技术,参与的生产商近1100家,手机制造商75家。当3G还没有在全球完全普及时,高通已经拥有了能布署4G系统的团队,高通副总裁比尔戴维森说,高通已经拥有了1000多项核心技术专利,这些专利是4G的基石,如果有公司想绕过GDMA,他们会非常吃惊
    
      除了手机之外,高通甚至让笔记本电脑接入通信网络。2007年10月23日,高通发布了Gobi芯片,可以让内置芯片的笔记本电脑,使用全球所有的3G和2G网络。
   
      高通公司通过建立独有的“关键资源和能力”——专利技术,保护了自己的“利润流”。为此,高通与手机巨头官司不断,2005年,起诉诺基亚将其“CDMA”的音频、下载等专利技术,用于GSM手机,今年4月,再次起诉诺基亚侵犯了其语音解码的专利.
       通过建立并集中力量不断强化自己的“关键资源和能力”,高通公司保护了自己的利润.
      “定位”确定了,你发现了令人激动的“顾客群”,也找到了怎样为他们提供“独特的价值”,这很好,但是作为一家企业,你如何从中获得利润呢?
    
      也许你想,我生产出让顾客喜爱的产品,或者提供了这么好的服务,我直接把它卖掉,扣除成本,不就是利润了吗?那么,我要提醒你,你会变得越来越难过。在这激烈竞争的年代,一个优秀的公司,一定要懂得创造更多的“赢利点”,比如金融创新方案、开发延伸产品、解决方案和授权许可等等。
    
      为什么会这样呢?因为你与对手争夺顾客群时,主营业务逐渐会变成“锁定客户”的平台,主业的直接利润会越来越薄,甚至亏本,如何开创新的“赢利点”就是获利以致取胜的关键。
    
      极端的例子,出现在互联网行业。如果你将利润寄托于直接销售产品(功能),就几乎无法生存。在这个行业里,功能几乎都免费了。比如说Google是做搜索的,但它的搜索服务等功能是免费的,它99%的收入来自于第三方投放的广告(即出售使用者的注意力)国内最成功的互联网公司是谁?腾讯。它做的是即是通信工具,但提供给用户使用的网络聊天软件“QQ”确实免费的,因此获得大量年轻用户群,这些可以提供长期利润增长的顾客群,使得它很容易在新推出的各项业务中取得成功,比如,网络游戏、博客、门户网等等。
    
     许多直接用户却情愿为它“互联网增值服务”掏钱,什么是“互联网增值服务”呢?就像虚拟的衣服、道具(帮你看对手的牌)、宠物、博客的皮肤等,这些产品的边际成本几乎为零。而这项收入,腾讯在2006年就达到18亿元,占总收入的65%。就是说腾讯主要是靠“售卖体验”。或许你会说,这是互联网行业,传统行业不一样。比如说,汽车会白送给用户吗?这个问题很有趣,下面我们看看一家做牛奶包装设备的公司,如何构建它的“赢利点”。
     下面我们讨论,企业如何通过“授权”“特许的方式”,由“第三方伙伴”来承担生产成本与市场风险,自己则通过收取“权利金”或“特许加盟费”,得到稳定的收入。
     索尼推出的PS和PS2游戏机,均创造了销售量过亿的行业神话。但你知道吗,它卖的游戏机越多,自己的亏损就越多!
    
      但由于这两种高性能的游戏机,锁定了大量客户,索尼就可以向“第三方游戏软件开发商”授权,允许他们为索尼游戏机开发游戏,而“第三方”每卖出去一份游戏软件,索尼则抽取一定比例的“权利金”。游戏软件的开发成本和风险,都由“第三方”承担。这就是索尼“权利金盈利型商业模式”。
     在索尼最困难的2002年,几乎全部利润都来自于“游戏机部门”,在索尼危难时刻,这一独特的盈利模式拯救了它。
     但每一种“盈利模式”都须建立在“定位”的基础上,我们前面所说的定位,要求抓住最有潜力提供长期利润增长的消费群,并且要随消费群的需求而改变。
     由于索尼不断将游戏机的性能推向极致,最终导致只有2%的“狂热玩家”才能操作,消费群变得狭窄,而MP3推出后,由于功能太强大,导致游戏制作成本大涨,“第三方游戏软件商”不能卖出更多的游戏机来覆盖成本,因而转投“微软”或者“任天堂”旗下。而“索尼”一旦收不到“权利金”,原有的模式就岌岌可危。
     
     “任天堂”推出的新游戏机Wii,看到更多的“非疯狂玩家”和“非玩家”也有游戏的需求,为他们提供了独特的价值,减少功能,使游戏机更容易操作,大大降低了成本,打破了游戏机亏损的行业原则,使每卖一台游戏机就能赚50美元。同时,由于获得了庞大的用户群,又降低了游戏软件开发成本,“第三方”乐于为它来开发软件,使权利金模式也被大大强化。
     由此可见,“商业模式设计金字塔”的底层基础不能断裂,拥抱底层的顾客价值,就会取得像任天堂这样天才般的商业成功。
   
     现在,你找到了最有潜力的顾客群,为他们提供了独特的价值,而且对于如何获得利润,也有很具创意的设计。但是,你能够回答这个问题吗:“为什么顾客必须从我这里买?”
     我们每买一盒“蒙牛”、“伊利”、牛奶,瑞典“利乐”公司就会非常高兴,这家公司掌握着中国95%的无菌纸包装市场。
     奇怪的是,为什么这些奶业巨头都要用“利乐”的包装呢?
    
     开始,“利乐”向他们销售“牛奶成套灌装设备”,但设备价格昂贵,一般要数百万元。“利乐”提出了一个有吸引力的方案:“80/20”的设备投资方案。客户只要付款20%,就可以安装设备,此后4年,每年订购一定量的“利乐”包装材料,就可以免交其余80%的设备款。
    
     同时,利乐通过“条形码灌装机”的专利,是其他品牌的“包装材料”无法在利乐的设备上使用(利乐包装材料商的条形码,含有最终成品的信息,当灌装机工作时,要读取其信息,来确定灌装的容量即品种),这样,利乐就建立了持续的“赢利点”,而且保护了自己的“利润流”。
    
     到后来,随着竞争对手“康美宝”的加入,“利乐”甚至提出了“买纸送机”,可见“包装材料”的盈利有多丰厚。在伊利2002年报中,其40%的销售成本,都来自于包装环节。
    
     通过这样一个金融方案,“利乐”解决了客户设备投资占用大量资金的问题,为客户提供了“独特的价值”,而“利乐”也通过连续销售包装材料,最终分享到中国奶业市场带来的“长期利润增长”,其收入的年增长率高达44%断

      好,现在请大家在思考一个问题,“利乐”能够提供“80/20”的设备投资.方案,那么它应该如何解决自己的“现金流”问题呢?
     我们引入一种思考工具,“成本来源”和“收入来源”两个向度,来请大家思考自己处于“盈利模式”的哪个区域。
    
     坐标的横轴表示“收入来源”,分别来自于“直接顾客”、“直接顾客和第三方顾客”及“第三方顾客”;纵轴表示“成本来源”,即成本由谁支付,分别来自于“企业”、“企业和第三方伙伴”、“第三方伙伴”以及“零可变成本”。这样,就产生了12个区域。想想你的公司处于哪些区域?
     上面谈的“盈利模式”,都是企业自检投入全部成本,先“锁定客户”,然后通过构建更多“盈利点”,或者推出“后继产品”来盈利。
 

来源:北大汇丰商学院 


 
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